jueves, 8 de octubre de 2009

Halo 3 recent News

343 Industries' Frank O'Connor says Microsoft has multimedia plan for sci-fi franchise that "goes out at least six years"; Halo 3 not the end of Master Chief/Cortana storyline.

Right now, it's unclear if Bungie will continue making Halo games after next year's Halo: Reach. However, Microsoft has no plans to abandon its bread-and-butter Xbox 360 franchise until well into the next decade--at the earliest.

After telling USA Today that Halo 3: ODST had sold 2.5 million units in two weeks, Frank O'Connor, creative director for Microsoft Halo label 343 Industries, laid out his company's vision for the franchise. "We do have a plan that goes out at least six years," O'Connor told the daily.

Specifically, O'Connor pointed to [SPOILER WARNING] Halo 3's legendary-setting ending as a jumping-off point for the main storyline's continuation. "I think that [the Master Chief's] fate, Cortana's fate and the identity of that giant, dark planet at the ending are probably big mysteries that would be irritating if they were just cliffhangers," he said.

With the next Halo game, Halo: Reach, confirmed as a being a prequel (as was expected), the future of the Master Chief storyline will continue in a variety of properties, including games, books, comics, and animated efforts like the forthcoming Halo Legends, due out next year. "Eventually, it will become very apparent that there is a plan for the way the canon all ties together and the way the comic books and the novels all tie together," said O'Connor.


343 Industries' Frank O'Connor says Microsoft has multimedia plan for sci-fi franchise that "goes out at least six years"; Halo 3 not the end of Master Chief/Cortana storyline.

Right now, it's unclear if Bungie will continue making Halo games after next year's Halo: Reach. However, Microsoft has no plans to abandon its bread-and-butter Xbox 360 franchise until well into the next decade--at the earliest.



After telling USA Today that Halo 3: ODST had sold 2.5 million units in two weeks, Frank O'Connor, creative director for Microsoft Halo label 343 Industries, laid out his company's vision for the franchise. "We do have a plan that goes out at least six years," O'Connor told the daily.

Specifically, O'Connor pointed to [SPOILER WARNING] Halo 3's legendary-setting ending as a jumping-off point for the main storyline's continuation. "I think that [the Master Chief's] fate, Cortana's fate and the identity of that giant, dark planet at the ending are probably big mysteries that would be irritating if they were just cliffhangers," he said.

With the next Halo game, Halo: Reach, confirmed as a being a prequel (as was expected), the future of the Master Chief storyline will continue in a variety of properties, including games, books, comics, and animated efforts like the forthcoming Halo Legends, due out next year. "Eventually, it will become very apparent that there is a plan for the way the canon all ties together and the way the comic books and the novels all tie together," said O'Connor.



The next Halo book, the short-story compilation Halo: Evolutions, will be published this November by Tor Books. The imprint has also has commissioned a trilogy of new Halo novels from Greg Bear, author of such acclaimed books as Blood Music and The Forge of God, to begin next year.

As far as comics go, Marvel is currently halfway through its limited series Halo: Helljumper, which profiles same sort the Orbital Drop Shock Troopers featured in Halo 3: ODST. The new series Halo: Blood Line (pictured bottom), which chronicles a group of Master Chief's SPARTAN comrades, will begin on December 23

Starcraft 2 News

StarCraft is, without any doubt, one of the most successful strategy game in history, thanks to a combination of endless strategic depth, Blizzard's seemingly continous devotion to its fans and the thrive for excellence. The launch of Starcraft 2 will surely take the world by storm. It would be best not to schedule any important meetings on that day as an influx of coincidental sick leaves will leave managers baffled. The same thing happened with the launch of Halo 3 in 2007.

Starcraft 2 continues four years after the events of Brood War. Daggoth is dead, along with the rest of the Cerebrates, and Kerrigan, the sexy Queen of Blades, is the sole power behind the Swarm now. Starcraft 2 races have arguably become more mobile than the original StarCraft with the introduction of the Viking and Medivacs, as well as having a more easily usable Nydus Worm, and Warp-In, keeping the game fast paced and exciting.


viernes, 9 de enero de 2009

Marcus Fenix

El travado Marcus Fenix es el hijo del afamado científico Adam Fenix. Marcus estableció una reputación como un heroico soldado durante las Guerras del Péndulo. El se encontraba en un camino rápido hacia el ascenso a una gran vida militar hasta que llegó el Día de Emergencia, donde la guerra contra la horda Locust comenzó.
Una década después del Día de Emergencia, las hordas Locust traspasó las defensas de la meceta Jacinto y Marcus desafió ordenes para poder así salvar a su padre. Pero fue demasiado tarde, y además de haber perdido a su padre quien fue asesinado por el General RAAM, casi lo sentecian con la pena máxima de ejecución, de no haber sido por su mejor amigo Dominic Santiago, quien logró que solo lo sentenciaran a 40 años en la Penitanciaría de máxima seguridad de Jacinto por abandono del deber y cobardía extrema. Luego se sabe que el padre de Marcus estuvo rastreando los túneles subterráneos de las hordas Locust, aunque nunca se revela si Marcus estaba enterado de cuan importante era la investigación de su padre cuando intentó salvarlo, ó si el sabía algo relacionado con las hordas Locust.
A 4 años de su sentencia, las hordas Locust tomaron la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto, pero Marcus alcanzó a ser rescatado por su mejor amigo Dominic Santiago.


Marine Terran

Unidad básica de infantería, se encuentra equipado con el CMC-300/400 Traje de Combate Accionado (eficaz ante la mayoría de las armas de fuego de pequeño calibre y que aporta blindaje NBQ) y el rifle de 8 mm. C-14 Impaler Gauss que dispara "púas" metálicas a velocidades supersónicas.


Historia de Gears of WAR

El planeta Sera llegó a tener una importante escasez de fuentes de energía tras un consumismo humano desmesurado, extinguiendo casi todas las fuentes de energía. Durante una excavación fue descubierta una sustancia fosforescente de baja viscosidad llamada Imulsión, la cual por medio del proceso de Lightmass, descubierta por la Doctora Helen Cooper, era convertida directamente en energía. Las naciones tuvieron un gran problema económico. Esto llevó a que las naciones luchasen entre sí por el control de la Imulsión, provocando la Guerra del Péndulo. La cual terminó en el "Día de Emergencia" con la llegada de las hordas Locust.
El día en el que comenzó el ataque de los Locust fue llamado el "Día de Emergencia", debido a que los Locust emergieron de la corteza terrestre del planeta, donde habitan desde hace años. Ante este inesperado hecho, los gobiernos de las naciones enfrentadas tuvieron que detener sus guerras, dejando atrás los 70 años que duró la Guerra del Péndulo, para enfrentarse a la nueva amenaza de los Locust. Pero fue demasiado tarde. Al ver que la guerra directa era inútil, los humanos decidieron usar el láser de sus satélites para eliminar sus propias ciudades.
La mayor resistencia a estas criaturas es el grupo llamado CGO Coalición de Gobiernos Ordenados y todos sus diferentes escuadrones. Debido a las bajas que se cobra la guerra, gran cantidad de prisioneros ex militares están siendo enrolados de nuevo en el ejército. Es el caso del personaje principal de la historia, el exteniente Marcus Fénix, que es sacado de la cárcel por su amigo Dominic "Dom" Santiago.


LOCUST


Los Locust son criaturas subterráneas. Parecen no tener una inteligencia muy avanzada aunque son soprendentemente avanzadas tanto en tácticas bélicas como en armamento. En su mayor parte tienen una gran fuerza y tamaño, y están dividas en distintas razas. Emergieron de la tierra en plena guerra (La Guerra del Péndulo) por lo que los países, antes en conflicto, se aliaron para destruir esta nueva amenaza aunque fue muy tarde ya, los Locust eran mucho más numerosos y podían emerger de cualquier parte de la tierra a través de los Corpsers, las criaturas que podían cavar bajo tierra, hasta que los humanos usaron sus satélites para destruir sus ciudades y evitar que los Locust los gobernaran. Como se muestra en la introducción del juego, lo que dice la Reina: "Por un tiempo, los humanos de Sera conocieron la ilusión de la paz, hasta... El día de la Emergencia. Poco a poco, su valiosa defensa fue aniquilada. Tras la muerte de millones, para que no cayera en manos del enemigo los humanos destruyeron su civilización. Ahora, la larga batalla contra su terrible destino, ha llegado a un punto desesperado y definitivo".

Un blog salido de otro mundo

Historia, noticias, e Imagenes de Gears Of War, Starcraft, Dawn of War y otros para su deleite amigos.